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                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    《逃生》是Red Barrels研發的一款潛入式動作單機游戲。2013年9月4日正式發行。 《逃生1、2》于18年年初登陸NS平臺。 逃生是一款潛入式動作游戲。由曾經制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布。本作是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。

                    編輯摘要

                    目錄

                    游戲設定/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    背景設定

                    逃生 逃生

                    逃生是一款潛入式動作游戲。由曾經制作過 《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發布。本作是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    在遙遠的科羅拉多山脈,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕后公司為一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處于科學、宗教、自然和某種永恒之物之間的恐怖秘密。

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]
                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    玩家在游戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄并揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的游戲,玩家在沒有任何武器的情況下在這個布滿殺人魔和精神病人的建筑內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落里到底躲著什么,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池并且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該游戲。

                    你在游戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設計更好的制造了一種緊張感,而攝像機要利用在游戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感?!短由窂娖饶愎澥∮邢薜馁Y源,通常情況下玩家如果耗盡了所有電量,只好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎么在這個恐怖的世界生存的課程。事實上對于玩過的老手來說,兩三節電池就夠了,因為已經知道怎么走了,知道哪里可以關夜視,但是新手還是應該多收集一些。

                    該作于2月份以美服PS+免費游戲的身份登陸PS4,Xbox One版登陸xbox live商店。

                    游戲劇情

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    Mount Massive精神病院曾經因為丑聞而關閉過,在重新開啟后打著慈善的名義接受那些無家可歸的病人。由于投入的資金過于龐大,這個打著慈善旗號的穆克夫研究組被政府盯上,看似正常的檢查報告和有形無形的議員壓力讓政府部門無法直接干涉。

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    主角是記者邁爾斯,收到了一封郵件(就是DLC主角軟件工程師帕克在DLC最初用筆記本發出的郵件)后8:00開了紅色吉普車趕來巨山 精神病院,想要調查清楚事情真相。巨山精神病院的地圖,行政大樓下面就是地下秘密實驗室,行政大樓后面則是花園和教堂,側邊是男病房、女病房。而且地下秘密實驗室應該很大,正篇中的記者坐電梯到了地下秘密實驗室,而且根據游戲得知實驗室分了至少五個區。

                    游戲主劇情包括DLC,游戲兩部主人公應該是在同步時間差進行雙劇情(工程師略早,因為是工程師的郵件讓記者后來趕來,但是時間不會差太多,大概12-24小時左右,只不過正主角和副主角未碰面)。邁爾斯從正門大廳一直逃到地下研究室,而帕克從地下研究室一直逃離到正門大廳。邁爾斯在收到郵件后來到精神病院大概是12小時之后的事情了。帕克在逃亡一段時間后遇到了正在給邁爾斯畫指引路線的神父,這里是一個交叉點。之后帕克在快逃離出精神病院的時候看到了教堂正在著火,此時應該是神父已經完成自燃儀式,按照場景變換,邁爾斯是從行政大廳等跑到三樓然后又下到地下室實驗室,而工程師是從實驗室逃跑出來,從后廳到行政大廳的,所以時間不沖突(正好邁爾斯到地下室實驗室的時候那時候,工程師在地下室發生暴動時間早已經過去了很多)。特種部隊進入了巨山精神病院,邁爾斯進入了地下研究所。(別忘了帕克給新郎抓了起來關在柜子里12個小時)

                    邁爾斯進入地下研究所后在輪椅教授的指使下,殺掉了比利,這時寄生在比利體內的瓦爾里德被釋放出來,因為宿主被破壞,而且邁爾斯經歷過瀕死與恐懼的洗禮滿足了寄生條件,就寄生在主角身上。后來邁爾斯被雇傭兵殺掉(博士并不知道主角已被寄生),由邁爾斯控制的瓦爾里德被成功釋放,邁爾斯于是開始大屠殺(貌似只殺壞人)。

                    帕克在這時逃離到了正門大廳,看到了杰里米·布萊爾。杰里米·布萊爾為了不讓穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即將邁出大廳正門、逃出生天時用玻璃碎片刺傷了帕克,在杰里米·布萊爾準備再次襲擊帕克時,剛成為獨立靈魂體的邁爾斯出現干掉了他。(有點像惡夢之屋2的反派博士的死法)

                    帕克逃出正門大廳,此時太陽升起了,帕克慢慢的跑到了邁爾斯開來的吉普車前,這時候黑影又出現,帕克用DV看到黑影的模樣(穿著夾克衣服的樣子證明此靈魂體是邁爾斯)邁爾斯明白自己成為了靈魂體,因為各種關系已經出不了巨山精神病院,看到車子貌似發動不了,來推了帕克一把,(仔細觀察油表,已經沒油了,門不是撞開的,在撞之前的一秒就被黑影打開了。也有網友表示說明明就聽到像撞到門一樣的聲音,那大家就再琢磨琢磨了)讓帕克成功逃離。

                    最后帕克將DV帶了出去,巨山精神病院里的這個組織背景龐大。曝光他們的話,不光自己,家人朋友都會受到牽連和報復,但強大的正義感讓帕克義無反顧,毫不猶豫的就按下了將DV視頻上傳到網上曝光組織的按鍵。

                    整個故事到此告一段落,但游戲內的文檔說明了在《逃生》的世界觀中,不光只有比利這個靈魂體,還存在著其他靈魂體,以及有三名被研究對象在這次暴動之前就被轉移了出去。以上種種也許游戲制作公司為游戲后續的劇情所埋下伏筆。

                    角色設定/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    逃生者

                    邁爾斯.阿普舍

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    英文名Miles upshur,美國科羅拉多州獨立記者。收到“告密者”韋倫·帕克的郵件后,開車只身來到巨山精神病院,尋找 MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。

                    他遭遇“剪刀醫生”特拉格時,不幸失去左右手各一根手指,卻依舊堅挺,最后在大BOSS “瓦爾里德” 的魔爪下存活,并消滅其宿主比利·霍普,滿足“瓦爾里德”附身條件,成為二代宿主。后被企圖殺人滅口的威尼克教授手下武裝人員開槍射殺。在DLC最后以幽靈體形式出場。泄密事件后以瓦爾里德形態離開精神病院?;氐阶√?。  

                    有很強的職業操守和正義感,具有靈活的雙腿以及高于常人的抗打擊體質。

                    花絮:

                    主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW?,F實中并不存在此款型。

                    整個游戲過程中一句話都沒有說過,只是緊張、疼痛和用力時會發出喘氣聲。

                    由于正常游戲過程中看不到主角頭部,其脖子以上只有模型沒有貼圖,因此其相貌仍然未知。多數二次創作中設定發色為黑或棕(雖然不知為什么)。

                    主角的名字來自諺語“miles up shore without a paddle”,意為“入局太深,已經回不去了”。

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                    主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW?,F實中并不存在此款型。

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                    整個游戲過程中一句話都沒有說過,只是緊張、疼痛和用力時會發出喘氣聲。

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                    由于正常游戲過程中看不到主角頭部,其脖子以上只有模型沒有貼圖,因此其相貌仍然未知。多數二次創作中設定發色為黑或棕(雖然不知為什么)。

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                    主角的名字來自諺語“miles up shore without a paddle”,意為“入局太深,已經回不去了”。

                    韋倫·帕克

                    穿著病號服的帕克 穿著病號服的帕克

                    英文名Waylon park,3級許可安全軟件工程師,已婚,妻子為Lisa Park,育有兩子。擔任巨山病院秘密實驗室的軟件顧問。

                    正義感很強,為了揭露MURKOFF公司的不法行為向記者發送告密信,事件敗露后被捉住作為實驗體(2536號),實驗由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃過程中與多位精神?。ā皬N師”、“新郎”等)周旋,經歷地獄般的一夜,終于逃出生天。但是除了韋倫帕克以外,包括邁爾斯的所有人都死了(可能除了廚師),是不是該說這個人的運氣好到不行呢?

                    逃出病院后帕克受到一秘密組織的保護,為了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集團所做的一切,不惜家人受到威脅,在網上上傳了在巨山病院中錄下的視頻。

                    巨山工作人員

                    杰里米·布萊爾

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    英文名Jeremy Blaire,為穆克夫集團部門經理,瓦爾里德項目的主要負責人之一,為人心狠手辣,為了目的不擇手段,為了利益不顧一切。武器是警棍,玻璃片。

                    DLC中,主角帕克工作的巨山項目的主要負責人之一,在帕克發完告密郵件后為了掩蓋罪證將帕克當做“病人”處理掉,后來帕克又在通訊樓用無線電聯系當地警察局時又從中破壞,最后一次與帕克相遇時假裝重傷,趁機刺傷帕克,試圖殺死他,然而被突然出現的邁爾斯的鬼魂捉住并粉碎。由于擊打無線電時的熱情和節奏感,布萊爾也被玩家戲稱為“靈魂鼓手”。  

                    安德魯

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    巨山工作人員,有暴力傾向,心理扭曲,DLC出現角色之一,愛說臟話。在帕克被抓后兩小時成為帕克的治療醫師,在對被使用藥物的帕克身上“上下其手”,并用他靈活的“舌頭幫助”帕克清醒給玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形體儀后匆匆離開。去向不明(估計是去地下實驗室了)。生死未知。  

                    魯道夫·g·威尼克

                    外文名Rudolf Gustav Wernicke,人稱威尼克教授。是巨山主要研發人員頭目,原為納粹德國科學家,主要研究人體生物學等,希望借助于創造出“幽靈”來改變戰局,后來德國戰敗后被美國政府秘密控制,繼續研究開發,在外界顯示已經死亡,實際還存在于世。從事實驗研究,手下研究對象無數,手中死掉的人估計也少不了哪去。

                    逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲]

                    深沉內斂又陰險的智商犯罪人才(在正篇中欺騙邁爾斯借刀殺人干掉比利中就能看出其智商和煽動性語言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都對于地下試驗室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后為了防止主角泄露秘密而殺掉邁爾斯“肉身”,沒有想到成就了邁爾斯成為“宿主”,后被邁爾斯幽靈殺掉。

                    人物成就:在1944年就研究出相關類似幽靈的納米機器人(在正篇中電影院播放影片可以知曉),后來轉移美國后利用他的化學生物學科技與穆爾夫開發的納米科技成功制作出多個”覺醒者“(比利那樣的原型)。  

                    瓦爾里德

                    瓦爾里德 瓦爾里德

                    瓦爾里德(The Walrider)是精神病院里最大的BOSS,從對話中可得知,瓦爾里德似乎深深影響著馬丁神父和他的追隨者,甚至部分科學家。它第一次出現在下水道,后來在庭院里和邁爾斯相遇,可以清晰看見全體。DLC中也有出現。

                    背景:雖然它像是一種自然的東西,但其實是由許多擁有強大力量的納米機器人的集合體。一開始瓦爾里德寄生在比利身上,比利接受形態發生儀治療后學會了清醒夢,開始操控瓦爾里德。

                    特征:瓦爾里德由許多微小的納米機器人組成,用肉眼只能看見一團模糊的黑云。你只能用夜視儀看清它的樣子。盡管它沒有骨頭、肌肉或支架結構,瓦爾里德卻擁有巨大的力量,是游戲中最強大的敵人。 但是,沒有宿主的瓦爾里德是無意識的,既不會殺人,也不會行動。它可以輕輕松松地擊殺變體精神病人,包括肉厚耐打、體型巨大的胖子,也被它在地下實驗室殘忍的殺掉了。瓦爾里德不會被除消毒門以外的障礙物擋住,但是木門可以延緩它的腳步,瓦爾里德可以從門底下穿過來。  

                    在官方設定中,瓦爾里德的宿主不僅僅是一個??梢允嵌鄠€甚至群體  

                    劇情:

                    《逃生》

                    瓦爾里德在逃生中出現次數很多,在血池花園關卡飄在空中,還有開門殺等等。穆克夫瓦爾里德項目通過讓病人接受形態發生儀治療,為瓦爾里德創造一個合適的寄生“容器”,而只有當一個病人經歷了足夠多的恐懼、瀕死體驗和憤怒,才能成為宿主。

                    瓦爾里德早在1944年就被制造出來,但沒有自主意識,所以穆克夫的目的是制造一個“宿主”,讓瓦爾里德具有意識(病人的意識)——有些文檔可以證明這點(變體精神病人就是這個過程的失敗品)。比利在清醒夢狀態下具有操控它的能力,但是因為比利是精神病,他的意識不穩定,最終導致了實驗的失控——比利操控下的瓦爾里德屠殺了所有人。但有一個除外,比利留了威尼克博士的活口。

                    當邁爾斯到達地下實驗室時,他遇到了被認為已經死去的威尼克博士,博士利用了邁爾斯關閉比利賴以生存的維生系統,殺掉比利,來彌補博士犯下的錯誤。比利成功被殺以后,失去宿主的瓦爾里德開始攻擊邁爾斯,并附到他的身上,將其作為新的宿主(因為主角滿足了附身的條件)。邁爾斯忍著巨大的痛苦,步履蹣跚地走出實驗室,出口打開了,然而出來的是博士和幾個雇傭兵。士兵向邁爾斯開火,將其殺害但已經和邁爾斯靈魂融合的瓦爾里德被釋放(相當于邁爾斯獲得了重生),此時屏幕漸漸黑下來,然后就是士兵被邁爾斯黑魂屠殺的聲音。

                    《逃生》DLC

                    瓦爾里德在逃生DLC中出現不多,有時也會攻擊帕克,但大多數時候只是嚇嚇人而已。在帕克逃出醫院的破曉,邁爾斯操控的瓦爾里德幫助帕克殺掉了主管杰里米。結尾處,帕克試圖開動邁爾斯的吉普車時,靈魂態的邁爾斯飛了過來,在車子開動前包圍了吉普車(有可能是幫助其逃出去)。

                    巨山精神病院病人

                    馬丁·阿奇姆保德

                    馬丁神父 馬丁神父

                    英文名Martin Archimbaud,人稱馬丁神父,已知他是精神病里的神父或牧師,年齡在60歲左右。

                    馬丁神父擁有講說和神出鬼沒的能力,并且在眾多病人中頗有威望(比如,海爾兄弟和絕大部分病人除胖子都聽他的;他甚至能讓邁爾斯在神經病院里通行)。

                    自稱是一個神秘宗教的牧師,非常信仰瓦爾里德,并將其稱作神(God),從最開始出現便認定主角是瓦爾里德派遣給他的。他引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最后也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。馬丁神父最后為了獻身信仰而自焚,死于正篇三樓教堂十字架上。

                    文檔顯示馬丁神父參加過精神病院的“藝術治療法”項目,因此學會了手指畫,這解釋了為什么他畫了那么多血字、血箭頭和涂鴉給主角。

                    是一個亦正亦邪的人物,他幫了主角也害了主角。  

                    克里斯·沃克

                    克里斯·沃克 克里斯·沃克

                    英文名 Chris Walker,32歲,綽號胖子,項目號碼136。原本是一名軍人,如今嗜殺成性,殘忍,殺人方法是拔頭,有超常的耐心和強健的身軀、優秀的抗擊打能力、以及異于常人的體格和力量。缺點就是,不能登高,鉆縫。

                    是“人形裝甲車”,具有強大的破壞力和防御力,在正篇中前期主角邁爾斯進入巨山病院圖書館位置里武裝人員的尸體及其他頭都是他的杰作。(大多數的病人和巨山的工作人員以及武裝人員都是他屠殺的)。個人戰斗能力超強,戰斗力在醫生、新郎、電鋸男等人之上,喜歡追殺主角邁爾斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住帶進通風管道中絞死身亡。

                    至于追殺帕克和邁爾斯的原因未知,估計是把帕克和邁爾斯都當成了巨山精神病院的工作人員。他應該對病院十分了解,而且和其他病人不一樣,有自己的獨立意識。

                    有時候他會出“哼哼”的聲音,文檔里面有提過那是他戰斗時的暗號,意為“追殺”。  

                    理查德·特拉格

                    理查德·特拉格 理查德·特拉格

                    英文名Richard Trager,原為巨山研發人員,后親自參加了形體儀的治療變成病人,心狠手辣,對待別人極其殘忍。敵人是邁爾斯,馬丁神父等。常持著大剪刀、砍刀或各種利器為武器。

                    解剖活人讓人聞風喪膽,在邁爾斯拿到鑰匙逃脫后不怕死活追殺邁爾斯被活活夾死在電梯,醫生是改造失敗的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,其實上就是折磨病人。切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。被主角在電梯處攔腰夾死。但是沒有夾斷,在告密者也出現過,不過被軍人發現的時候已經死了。(在DLC的最后他的尸體被軍隊人員從電梯中拖出)  

                    艾迪·格魯斯金

                    艾迪·格魯斯金 艾迪·格魯斯金

                    英文名Eddie Gluskin,精神病患者之一,46歲,病例番號196,外號新郎,愛好為制造“新娘”。體格較為高壯,力氣很大,能單手提起十分重的帕克。常用武器是繩子,電鋸,刀子,敵人是韋倫·帕克等。他性心理變態,對愛情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才會有了切除主角生殖器官的怪癖。

                    文檔顯示他幼年可能遭遇來自家人的性暴力,是第二個實驗體,后來逃出來了,穿了西裝。其處置“新娘”手法殘忍程度令人發指,殺害病人及工作人員極多,其專業手法與血腥程度遠超剪刀醫生、胖子沃克、廚師等人,因俊朗的外型和“甜言蜜語”深受廣大女性玩家的喜愛,在DLC出現后掀起“新郎”風,人氣蓋過正篇醫生、胖子沃克、電鋸廚師的風頭。直追兩大主角。主要在DLC告密者中出現,在帕克被控制室叫去處理軟件系統時出現過,后在縫紉機廠相遇并苦苦糾纏帕克,最后因帕克未及時逃脫被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》 (Just Like The Girl That Married Dear Old Dad)。在“新娘處置室”中想帕克變性身亡,可是被“無名英雄”阻止了,后抓住帕克試圖將其吊在天花板上,卻因為主角的不斷掙扎加上天花板上數量龐大的尸體導致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,內臟碎裂死亡,可謂報應。他就是帕克開頭被叫去處理軟件系統時趴在玻璃上求救的那位,在他被送進形體儀時,電腦左下角有出現他的名字" Eddie Gluskin" ,有人認為他是比利,這里有個誤區。  

                    弗蘭克·安東尼奧·馬內拉

                    弗蘭克·安東尼奧·馬內拉 弗蘭克·安東尼奧·馬內拉

                    英文名Frank Antonio Manera,36歲,事件編號209。外號電鋸廚師,嗜殺成性,吃人肉,極其變態,武器是骨鋸。

                    有過吸毒史,不愛吃飯,所以身體瘦弱。因為吸毒導致長相變老。手臂力量比帕克力量弱。手拿電鋸一直追殺著DLC主角帕克??釔凼秤萌巳猓ㄓ绕涫切迈r的),并且嗜殺成性,喜歡用多種方式烹調人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐廳相遇,給帕克留下了深刻“印象”,后被廚師盯上,一直窮追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸場時將帕克扔到焚尸爐,但是帕克敲碎墻逃了出來,又經過一輪追逐讓帕克脫身,目前生死未知。(不過極大可能被來的特種兵給殺了)  

                    比利·霍普

                    霍普·比利 霍普·比利

                    英文名Billy Hope,19歲,項目號碼174,為巨山成功病人實驗體之一,瓦爾里德的宿主。

                    人物特點:雖然肉身脆弱,但幽靈形態戰力超強。(戰斗力遠超胖子一個次元,但跟“邁爾斯幽靈”最后DLC中滿屏黑霧相比略遜一籌。)

                    擁有瓦爾里德的能力,控制黑魂后極其嗜殺,制造了地下實驗室的屠殺,但把威尼克教授當做為“父親”,所以沒有殺掉威尼克,后被正篇邁爾斯殺死。整個游戲的核心,也是這場改造計劃中已知意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎于神。他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他。被殺后最后體內的瓦爾里德(黑魂)被釋放和邁爾斯合為了一體,邁爾斯是主體。  

                    泄密事件過后的比利并沒有死去,而是依然以意志體的形式存在。并在屠殺了精神病院的所有人之后回到了母親身邊。后母親收到穆克夫公司調查員調查時讓比利得知是她將原本沒病的比利賣到精神病院后殺死母親。并被穆克夫公司用幾輛裝滿汽油的卡車炸死。瓦爾里德后將下一宿主定為螞蟻群。  

                    雙胞胎兄弟

                    兩個不穿衣服的病人(在預覽版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有時也不聽神父的命令(會擅自去追殺邁爾斯),外號是海爾兄弟。名字不詳。

                    雙胞胎和一般的變體人不一樣,他們智商 相對高一些——他們會開門而不是撞門,擁有超高的攻擊力及超慢的移動速度,手持砍刀,說話時非常有默契,但不像其他變體人那樣罵人,殺人時悄無聲息。他們總是提到邁爾斯的舌頭和肝臟,海爾兄弟的武器是大砍刀,但是在電影院里海爾弟弟用的是菜刀,在正篇中認為邁爾斯不是馬丁神父幫派的人就追殺主角,最后正篇教堂中出現,最后教堂火燒時可能也和神父馬丁隨主而去了。  

                    雙胞胎兄弟 雙胞胎兄弟

                    其他人物

                    無名英雄

                    DLC中韋倫·帕克被捉到、即將被進行“新郎新郎變新娘”的恐怖手術時,此人半路殺出撲倒格魯斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。在與格魯斯金的搏斗中不知去向(根據自己推斷,格魯斯金追出去后很快就回來了,我認為極大幾率是被捅死了,當然也可能跑掉了,這條幾率十分小,因為新郎一向很有耐心,當然不排除他想帕克了),沒有留下姓名。經推理與”告密哥“(帕克即將進入四人格病人的領地時一個突然冒出來嚇唬你的精神病患者)為同一人。

                    正傳里面邁爾斯曾經在監獄大樓里面撿去shower室的鑰匙卡的時候,遇到一個從洞口迅速跳下的人,那人極有可能是他。

                    丹尼斯

                    在職業區的小閣樓遇到的一個四個人格的病人,并且可以發出女聲,其中一個人格叫提米。想把帕克獻給新郎。另一個是Tim口吃的弟弟,還有他們的老爸和爺爺

                    疑似為格魯斯金的“媒人”。十分害怕水。

                    生死未知。不過在帕克去地下室的時候聽到有人慘叫,所以有可能他已經被新郎殺了。

                    麗薩·帕克(Lisa Park)

                    只出現在帕克的筆記中,似乎是一位很有些爺們氣概的賢妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。與帕克生有兩個兒子。

                    雇傭兵

                    在正傳后期和DLC快通關時可以看到,被穆克夫集團派來“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是 雇傭兵 從外國網"Outlast wikia"看到的資料)

                    朱利安

                    在游戲文件中可發現他的名字。DLC最后出現的光頭,澳大利亞口音,身份不明。據說是帕克的律師,也有可能是警官什么的。但經過一系列考證又有一說法說他是一個私人雇傭兵集團的代理者之一(因為巨山精神病院也算是美國的秘密產業),致力于揭露罪惡的事業。

                    場景地圖/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    對付各種小BOSS的技巧:

                    只要你有膽子,面對面連續按Ctrl(蹲),它會無視你,也不會抓到你,有膽子的可以試試。

                    游戲評測/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    IGN :

                    下一個場景 下一個場景

                    可以很負責任的說,逃生4個小時的通往地獄的旅程把我嚇的摔出椅子的次數比起以往任何游戲要多的多。這是一個緊張且殘忍的經歷,游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在這個驚悚又美麗的世界里躲避那些四處游蕩,異常危險的精神病人。游戲中為了發現潛藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的驚嚇和優美的環境中,游戲的總體效果因為毫無想象力的任務目標和少量讓人失望的設計而受到了影響。

                    首先,《逃生》是目前為止視覺和聲影效果最出色的生存恐怖游戲。從動態光影到優秀的音景,都讓玩家每分每秒都處在汗毛直立狀態。每次進入新的區域,每次開門都是一次心理斗爭,因為黑暗中的未知太讓人毛骨悚然,類似走過一灘血跡后會在身后留下一行血腳印等的一些在其他游戲中被忽略的細節,都讓在這個精神病院中的經歷變的異常真實。

                    但是雖然游戲世界的視覺效果非常優秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。這些模型并不是很差,但是一些遠觀的時候恐怖異常的敵人近看卻失去了讓人恐怖的感覺。同時在游戲后半部分有很多的敵人模型重復的現象。雖然是這樣,但是你可能會因為忙于奔命而不會注意到這些。

                    游戲經常會試著用一些典型的游戲元素牽強的給玩家帶來恐怖體驗,這影響了游戲的節奏。在一個滿是敵人的地下室緩慢爬行的感覺是很棒的,但是為了恢復電力而打開3個發電機就沒那么有趣了。我不是反對這種形式的設計,但是在《逃生》這種游戲中加入這些元素會讓緊張感蕩然無存。

                    同時,沒有反擊手段意味著如果你被敵人追上,你很有可能就要重新讀取游戲。有時候我發現我要記住關卡的設計和敵人的走向才能通過一些區域。這對于一個潛行游戲來說可能是很平常的,但是《逃生》的強項就是節奏分部很好的恐怖感,所以重復嘗試一個關卡非常影響這種恐怖感。因為非但沒有感到恐懼,我發現我要不停的重復嘗試直到記住關卡設計,破解謎題為止,這讓我非常郁悶。

                    謝天謝地這種情況在這款充滿緊張感和滿足感的游戲過程中并不多見。在游戲中找到的筆記和日記講述了一段病人被邪惡科學家虐待的秘密,給這個血腥的故事加上了一些人性的色彩。

                    總評

                    《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存游戲。與其他現代恐怖游戲不同,它明白最令人恐怖的是殺不死的,只能讓人逃命的怪物。而游戲制造的優異的詭秘氣氛讓我對游戲中的節奏分部非常優秀的驚嚇防不勝防。一些惱人的設計和被迫的重復游戲體驗會破壞游戲的氣氛,但是游戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的游戲體驗。

                    《逃生》無疑是一款獨一無二,驚心動魄的恐怖生存游戲。

                    優點:

                    極其的恐怖

                    好玩的設定

                    有趣的劇情

                    缺點:

                    略顯重復

                    失敗的人物設計

                    總分:7.8分 不錯

                    其他外媒評分:

                    Edge – 9/10

                    Gamespot – 7/10

                    Polygon – 7.5/10

                    Destructoid – 9/10

                    GameTrailers – 7.8/10

                    GamesVillage – 8.5/10

                    評分

                    IGN

                    《逃生》“告密者”(Outlast: Whistleblower)是一部兩個小時的、陰森恐怖的DLC,將玩家們再次送回了Mount Massive瘋人院,讓玩家從另一個角度重溫正篇給我們帶來的殘忍的折磨。至于這樣的舉措是好是壞,那就是個見仁見智的問題了。不過,如果你期待見到某種顛覆性的新東西,那么“告密者”那種每一個角落都投射出的似曾相識恐怕會讓你失望了。

                    《逃生:告密者》DLC是一段時長兩小時的陰森恐怖的旅程,它將玩家帶回Mount Massive瘋人院,讓你不得不再次經歷一段殘忍的精神折磨。但這款續作真正的恐怖之處在于它摧毀了玩家的期望,整個游戲一直都讓人覺得換湯不換藥。

                    這款DLC延續了《逃生》的無可挑剔的視效和音效,但沒有提供什么新鮮感。與敵人的遭遇和其他嚇唬人的手法與原作如出一轍,一點懸疑氣氛都沒有。不過畫面中突然出現的驚嚇倒是依然能每次都嚇到我。原作開場那段極為緊張的流程在這里可就看不到了。而這些突然出現的驚嚇大多來自于聲音。有的時候是因為我關閉了夜視模式,有的時候是因為面向的方向不對,總之經常會被一聲巨響或者不和諧的小提琴樂聲嚇一跳。不過習慣了以后,驚嚇的感覺減弱了,更多時候我是在納悶,哪來的怪聲?

                    玩家面對瘋人院中的惡魔依然是束手無策,只要被發現必須撒腿跑。而正因為這個機制,《告密者》的許多問題都是由此顯現的。任務目標模糊不清,關卡布局過于復雜。許多玩家都因此倍感受挫,筆者自己就經常為了躲避追趕,像沒頭蒼蠅一樣亂撞,根本不知道自己該去哪。本DLC強調的是爬到特定的高處,但這些藏身之地太不明顯了,根本找不到,讓玩家玩的一頭霧水。

                    結語

                    《逃生:告密者》提供了與原作相同的血腥場景和突然出現的驚嚇,但卻沒能在原作基礎上添加更多新元素。游戲音效依然頂尖,它提供了其他電子游戲不敢企及的黑暗角落。雖然《告密者》為原作增加了一些新內容,但增加的內容與原作太過類似,雷同。

                    總分

                    6.4 及格

                    《逃生:告密者》地獄般的冒險和原作一樣嚇人,但卻過分依靠原作的老套驚悚手法。

                    +新的劇情背景片段

                    +出色的音效設計

                    -驚嚇內容過于重復

                    -環境場景十分單調

                    -敵人遭遇令人生厭

                    游戲DLC/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    告密者DLC:

                    《告密者》中玩家將會扮演一位軟件工程師Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的記者發送新聞郵件(包括原作主角Miles)。在不被允許和家人說話的情況下,Waylon和家人一起在Mount Massive度過了難熬的幾周,并開始對這幫利益至上的科學家和醫生產生了極大的不信任。Waylon決定親自解開Mount Massive的腐化核心?!痹揇LC是前傳性質的DLC,揭開了原作中的一些遺留問題。時間線在游戲后期已經和前作平行。

                    原來的逃生正傳和逃生DLC中的正傳已經被修改,如果玩只有逃生正傳的游戲,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正傳玩的話,BUG已經被修正,畫工更加精細了,動作改善了,精神病模型都變得比較精密。

                    配置要求/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    最低配置:

                    操作系統: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits

                    處理器: 2.2 GHz Dual Core CPU

                    內存: 2 GB RAM

                    顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series

                    DirectX: Version 9.0c

                    硬盤空間: 5 GB available space

                    推薦配置:

                    操作系統: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits

                    處理器: 2.8 GHz Quad Core CPU

                    內存: 3 GB RAM

                    顯卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

                    DirectX: Version 9.0c

                    硬盤空間: 5 GB available space  

                    游戲附錄/逃生[2013年Red Barrels出品的單機游戲] 編輯

                    進入游戲黑屏

                    一直往前走(w)直到出現白點,保存退出,重新載入游戲。  

                    卡在監控室(保安室)

                    請嘗試以兼容模式運行下載需要的補丁

                    升級內存條

                    下載通關存檔,載入下一個場景(監獄)。  

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